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인스타 좋아요 늘리기에 대한 14가지 일반적인 오해

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브랜딩은 생각보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 장편 소설을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원완료한다면 이것부터가 브랜딩의 실시이다. 이 브랜딩의 시행은 모두를 평범한 지금세대들에서 한 회사의 대표, 회사로 발달시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 통해 한걸음 더 나아갈 수 있다.

팝리니지 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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국내 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 다만 신종 코로나바이러스(코로나19)으로 재택노동이 많아지면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가

25살에 알게 된 우아미넷에 대한 놀라운 사실

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이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 7분기 기준 엔씨소프트 수입 비중의 14%를 차지했다. 이 상황은 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의